In einem Blogpost erläutert Daxxarri Einzelheiten des mit Patch 4.3 kommenden Raidfinders. Wie wir es bereits vom Dungeon Finder kennen, wird der Raid Finder ähnlich funktionieren und uns eine Raidgruppe für eine speziell für Pickup Raids entwickelte Version der Drachenseele suchen. Für die schwierigeren Versionen des Raids wird man allerdings weiterhin Freunde und Gildenmitglieder brauchen.
Momentan ist der Raidfinder nur für den kommenden Raid Drachenseele geplant und hat somit drei Schwierigkeitsgrade, die zwei üblichen (nhc und hc) und einen neuen, leichteren für Raidgruppen aus dem Raidfinder. Es wird nicht möglich sein sich mit dem Raidfinder für die schweren Versionen anzumelden.
Raidfinder-Raids wird die Instanz außerdem in zwei Wings mit je vier Bossen unterteilt. Hier droppen schwächere Items als in den anderen beiden Raidschwierigkeiten.
Ein Random-Raid wird dabei stets einen Spieler brauchen, der sich als Raidleader angemeldet hat. Dieser hat allerdings nicht wirklich viel macht. Er kann weder das Lootsystem ändern, noch Spieler aus dem Raid kicken. Er wird Marks setzen und andere Spieler promoten können.
Die Lootverteilung läuft wie in normalen 5er Instanzen. Also über das Würfelsystem. Nachdem man durch Random-Raids nicht für die Instanz gelockt ist, wird man allerdings nur ein mal pro Woche auf Loot von dem selben Boss würfeln können. Unabhängig ob man den Loot erhält oder nicht.
Das Itemlevel der Drops wird geringer sein als das aus der normalen und der heroischen Version der Raids und das Aussehen wird sich unterscheideiden. Einige Items, wie beispielsweise Komponenten für die Legendary Waffen, werden garnicht droppen. Bosse geben keine Tapferkeitspunkte, allerdings gibt es für den Endboss eines Wings 250 Punkte.
Die Boni der Tiersets werden auch für die Versionen aus dem Raidfinder gelten und mit Tiersets aus den anderen Raidstufen kombinierbar sein. Es wird diesmal keins der Setitems über Tapferkeitspunkte zu kaufen sein.
Es wird eine Mindesteitemlevel-Anforderung für den Raidfinder geben.
Der Raidfinder wird, wie auch der Dungeonfinder, Cross-Realm funktionieren.
Der Raidfinder wird stets ein Setup von zwei Tanks, sechs Heilern und Siebzehn Damage Dealern wählen. Der Raidfinder wird außerdem versuchen die Gruppe nach Rüstungstyp so balancen. So sollte gleichzeitg auch eine ausgewogene Mischung aus Nah- und Fernkämpfern entstehen.
Gründe warum der Raidfinder nur 25er Raids sucht sind vor allem, weil ein 25er Raid mehr flexibilität bietet, was die Gruppenzusammenstellung angeht. Auch fallen Connection-Probleme Einzelner im 25er weniger ins Gewicht.
Die Raidfinder Version der Instanz wird auf Pickup Gruppen designed. Normale und heroische Versionen werden mehr organisation und teamwork verlangen.
Man wird für den Raidfinder sowohl mit einer Gruppe als auch mit einem Raid anmelden können.
Der Kick Vote wird im Raidfinder ähnlich funktionieren wie im Dungeonfinder, allerdings müssen mehrere Spieler bereits zustimmen bevor ein Kickvote überhaupt startet.
Spieler die einen Raid vorzeitig verlassen erhalten einen Deserteurdebuff, der höchstwahrscheinlich länger hält als der für den Dungeonfinder. Allerdings wird der Debuff nur für den Raidfinder gelten.
Die kompletten FAQ gibt es auf Englisch auf der offiziellen WoW-Seite.
Quelle:allvatar
WoW: Details zum Raidfinder mit Patch 4.3
Gestartet von Kilroth, Okt 01 2011 11:42:57
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#1
Geschrieben 01 Oktober 2011 - 11:42:57
Bunt ist das Dasein und Granatenstark.....volle Kanne Hoschi´s
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