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WoW: Neue Mechaniken sichern Item-Trennung von PvE und PvP in Mists of Pandaria


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#1 Kilroth

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Geschrieben 31 Januar 2012 - 12:26:56

Vaeflare verrät im offiziellen Forum ein wenig von den Plänen zur Item-Trennung von PvE und PvP im kommenden World of Warcraft Expansion Pack Mists of Pandaria. In der Vergangenheit ist es immer wieder mal vorgekommen, dass diverse PvE Items besonders gut für PvP waren und PvP Items für den Raid unerlässlich waren.

Hier planen die Jungs von Blizzard für Mists of Pandaria ein paar änderungen. So soll zwar der Abstand bezüglich Schaden und Heilung zwischen den Items geringer werden, es wird aber eine neue Mechanik geben, die sicherstellt, dass PvP Items im PvP deutlich stärker bleiben.

So soll es durch die Angleichung jetzt eher mal möglich sein auch als PvPler mal raiden zu gehen und als PvE Spieler eine Arena zu betreten. Aber es wird grundsätzlich in Raids das stärkste PvE Gear droppen und für PvP gibt es die besten PvP-Items.

Zitat

Eingefügtes BildZitat von: Vaeflare (Quelle)
One of our upcoming goals in Mists of Pandaria is to make the gap between the overall DPS/healing of both PvE and PvP items smaller. In fact, we have design plans for new PvP combat mechanics that will make PvP gear and weapons markedly better in PvP than equivalent level PvE gear and weapons.

The overall goal is to reduce the barrier for crossing between PvE and PvP (and vice versa), as well as to also ensure that PvP gear is the best in PvP, and PvE gear is the best in PvE.

More details on these upcoming changes will be posted as they become available.

Quelle: allvatar
Bunt ist das Dasein und Granatenstark.....volle Kanne Hoschi´s





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